Metro: Last Light. Ответы на вопросы
- -=GadzzillA=-
- Патриций форума
- Сообщения: 3726
- Зарегистрирован: 26 авг 2010, 22:40
- Откуда: USS Enterprise
- Контактная информация:
Metro: Last Light. Ответы на вопросы
Игровой портал Канобу опубликовал ответы на вопросы игроков, которые собирались в течении прошедшей недели, для креативного директора 4A Games Андрея Прохорова относительно игры Metro: Last Light.
Андрей Прохоров, креативный директор 4A Games:
- Прежде чем начать отвечать, я хотел бы объяснить, почему некоторые вопросы оставлю без ответа. Я не отвечу на вопросы, ответы на которые: - пока являются закрытыми для широкой аудитории (ответив на них я испорчу маркетинговую кампанию нашего издателя и меня будут сильно ругать... или бить); - еще окончательно не сформулированы; - могут задеть (обидеть) других людей; - содержат спойлеры и убивают интригу игры. Также я оставлю без ответа вопросы-утверждения (причем, утверждения, с которым я не согласен). Поскольку все ваши вопросы так или иначе попадают под одну из этих категорий то всем спасибо, до свидания
Шутка.
Итак, пойдем по порядку.
Ах да, ответы сначала пытался группировать... потом все пошло подряд в произвольном порядке... Мы завтра сдаем очередной этап и времени в обрез.
Что предложит нового Metro: Last Light? И на что в вашей игре будет делаться акцент: на шутер или на сюжет и атмосферу? Поговаривают, что новое "Метро" стало CoD-подобным. Это не порушит оригинальную атмосферу и не убьет страшные моменты?
- Общий подход в этом проекте был: сохранить то, что удалось (атмосфера мира), улучшить то, к чему были претензии (оружие, анимации, АИ) и продолжить борьбу за графический Олимп. У нас не было в планах кардинально менять подход к сиквелу. Слух про CoD-подобность возник из-за демки на Е3. Важно понимать что демонстрация на выставке проходит за десять минут и для того чтобы посетители не наблюдали 10 минут прогулки по страшным тоннелям была сделана компиляция из эпизодов, позволяющая быстро показать различные (но отнюдь не все) аспекты игры. В общем, атмосфере и "страшности" быть.
Каким будет геймплей игры. Больше уклон в шутер или стелс??
- И шутеру, и стелсу, и возможности выбора между ними - быть. Улучшения первого идут в направлении более комфортной стрельбы, улучшения анимаций и АИ врагов. Стелс же станет более "дружелюбным", при этом не за счет того, что АИ станет играть с вами в поддавки. Нет. Найдут - убьют Все станет понятней и информативней. Улучшенное поведение врагов, улучшенный звук в целом и озвучка NPC в частности, которые позволяют игроку лучше ориентироваться в стелсе. Делаем специальные музыкальные треки, также подчеркивающие различные аспекты стелса. Помните, у нас нет интерфейса как такового и всю информацию игроку необходимо выводить картинкой и звуком.
Куда больше уклон, в стелс или шутер? - Это как вам больше нравится играть, туда и уклон. Вы сами выбираете стиль прохождения. Игра его поддержит.[/i]
Участвует ли Дмитрий Глуховский в разработке?
- Да, безусловно. Также как и в первой части работаем вместе.
Будут ли в игре такие известные персонажи как Хантер, Мельник, Ульман? Вернётся ли Бурбон?
- Будет много знакомых персонажей. Правда, они стану графически "покрасивше" Бурбона, к огромному нашему сожалению, "вернуть" не удалось. Хотя мысли про то, что "может он был просто тяжело ранен?" проскакивали.
Наделят ли главного героя даром речи?
- Хороший вопрос. Долго спорили. Но... быть опять Артему немым. Вернулись к мнению, что игрок должен отождествлять именно самого себя с главным героем и играть так как хочет он. Навязанный же нами голос кому-то понравится, кому-то нет, а эффект погружения в игру собьется. При этом сложность также в том, что мы не видим игрока, у нас вид от первого лица. Эффект "говорящего" монитора не лучший эффект, поверьте. В играх же, где мы видим главного героя от третьего лица, проблемы с его озвучанием нет.
Будут ли выходить DLC к игре? Ожидаются ли сюжетные DLC?
- Да будут и гораздо больше чем после первой части. И... да - ожидаются.
Сколько концовок планируется? Будет ли игра нелинейной?
- Да, будет возможность выбора концовки. Исходя из возможности выбора - да. Также гораздо больше будет локальной свободы.
Будет в новой части открытый мир? Будут ли в игре сторонние задание (квесты)? В игре будет реализована "бесшовность" или локации, как в оригинале? Скажите, можно ли реализовать в игре (на вашем движке) все станции московского метрополитена? Так сказать, свободное прохождение?
- Нет. Открытого мира не будет. При внешней простоте создать бесшовный мир Московского метро - это сложная задача. Не техническая проблема. Временная. Сверху ведь Москва. "Отмоделить" ее при нашем уровне графики возможно, но это задача на долгие годы. Которых у нас нет.
При этом локации на поверхности станут "шире" и больше. Эдакие локальные "открытые миры".
Выбор в концовке "Метро 2033" повлияет на Last Light? А то чёрных жалко.
- Нет. Ибо нам пришлось бы делать две игры или делать некую условность в начале игры, мгновенно сводящую обе концовки первого проекта к одной, что не совсем честно. Поэтому за основу была взята оригинальная концовка книги. Но... Черных нам с Глуховским тоже жалко...
Появятся новые монстры, которых раньше не видели, и будут ли боссы?
- Да. Будет много новых, кардинально отличающихся (от тварей первого проекта) монстров. И, кстати, монстры-боссы будут!... Но. Не стоит расстраиваться тем, кто их недолюбливает - мы постарались сделать их такими, чтобы они не нарушали целостность мира. Образно говоря... Геометрию же мира эти как раз будут активно разрушать.
Сколько видов оружия будет в Metro: Last Light и останется ли автомат "Ублюдок"?
- Где-то в два раза больше чем в первой части. Много новых оригинальных самоделок. "Ублюдок" будет. Плюс будет пару забавных его модификаций.
Не так давно проводился конкурс по оружию в "Метро 2033" (требовалось придумать что-то новое). Будет ли задействовано оружие победителя данного конкурса в готовящейся части игры?
- Было несколько интересных идей... возможно, с некими вариациями что-то сделаем. В любом случае, ребят, чьи идеи нам больше всего понравились, наградим.
Будут ли добавлены ролевые элементы в виде прокачки персонажа?
- Нет.
Будет ли кастомизация оружия?
- Да.
Действительно ли отказались от патронов в качестве денежной валюты?
- Да нет... Не понимаю откуда столько вопросов про это... ну если будете настаивать...
И маленький каприз: дадут ли возможность увидеть звёзды Кремля?
- Да, но их батарейки подсели...
Возможен ли кооператив и мультиплеер в будущем?
- Ну если речь идет о том что Metro: Last Light - это будущее, - то ДА
Будет ли графика на консоли такая же красивая, как на PC? Ну или хотя бы близко к этому?
- Стараемся изо всех сил... изо всех консольных сил... Т.е. "выжимаем по каплям" из консолей все, что из них можно выжать. Хотя конечно время и PC идут вперед очень быстро Правда, большие телеки и удобный диван хорошо выручают консоли.
Ожидается ли поддержка стереоскопического 3D?
- По мнению NVidia "Метро 2033" имело лучшую 3D-картинку среди всех игровых проектов. Поверьте, мы постараемся эту ситуацию в сиквеле сохранить.
Игра создаётся на новом движке?
- Движок становится "новым" каждый день. Стоять на месте, значит, идти назад. А у нас путь только только вперед и вверх. Недавно загрузил первое "Метро" и порадовался. За год мы успели сделать многое.
Как многим известно, лицевая анимация в "Метро 2033" оставляла желать лучшего. Изменилась ли она в Last Light?
- Согласны с проблемой. Работаем очень активно над улучшением.
Читали ли разработчики книги из серии "Вселенная Метро 2033"?
- Да.
Изменился ли состав команды, начиная с первой игры? Каким образом происходит набор сотрудников в 4А Games? набираете уже рекомендованных специалистов по определенным источникам или же объявляете о наличии вакансии в интернете?
- Нет, не изменился. И... Да - изменился... Теперь нас просто стало в два раза больше Набираем любым возможным способом. К сожалению в СНГ не так много людей, имеющих опыт работы над большими проектами. А жаль.
Выйдет ли Metro: Last Light на PS3?
- Да.
Пацаны из 4A Games, крутые вы, респект, норм чё...
- Да!... т.е. нет!... ... Спасибо, ребята... стараемся... всем удачи... до новых встреч!
© http://www.desktopslab.ru
Андрей Прохоров, креативный директор 4A Games:
- Прежде чем начать отвечать, я хотел бы объяснить, почему некоторые вопросы оставлю без ответа. Я не отвечу на вопросы, ответы на которые: - пока являются закрытыми для широкой аудитории (ответив на них я испорчу маркетинговую кампанию нашего издателя и меня будут сильно ругать... или бить); - еще окончательно не сформулированы; - могут задеть (обидеть) других людей; - содержат спойлеры и убивают интригу игры. Также я оставлю без ответа вопросы-утверждения (причем, утверждения, с которым я не согласен). Поскольку все ваши вопросы так или иначе попадают под одну из этих категорий то всем спасибо, до свидания
Шутка.
Итак, пойдем по порядку.
Ах да, ответы сначала пытался группировать... потом все пошло подряд в произвольном порядке... Мы завтра сдаем очередной этап и времени в обрез.
Что предложит нового Metro: Last Light? И на что в вашей игре будет делаться акцент: на шутер или на сюжет и атмосферу? Поговаривают, что новое "Метро" стало CoD-подобным. Это не порушит оригинальную атмосферу и не убьет страшные моменты?
- Общий подход в этом проекте был: сохранить то, что удалось (атмосфера мира), улучшить то, к чему были претензии (оружие, анимации, АИ) и продолжить борьбу за графический Олимп. У нас не было в планах кардинально менять подход к сиквелу. Слух про CoD-подобность возник из-за демки на Е3. Важно понимать что демонстрация на выставке проходит за десять минут и для того чтобы посетители не наблюдали 10 минут прогулки по страшным тоннелям была сделана компиляция из эпизодов, позволяющая быстро показать различные (но отнюдь не все) аспекты игры. В общем, атмосфере и "страшности" быть.
Каким будет геймплей игры. Больше уклон в шутер или стелс??
- И шутеру, и стелсу, и возможности выбора между ними - быть. Улучшения первого идут в направлении более комфортной стрельбы, улучшения анимаций и АИ врагов. Стелс же станет более "дружелюбным", при этом не за счет того, что АИ станет играть с вами в поддавки. Нет. Найдут - убьют Все станет понятней и информативней. Улучшенное поведение врагов, улучшенный звук в целом и озвучка NPC в частности, которые позволяют игроку лучше ориентироваться в стелсе. Делаем специальные музыкальные треки, также подчеркивающие различные аспекты стелса. Помните, у нас нет интерфейса как такового и всю информацию игроку необходимо выводить картинкой и звуком.
Куда больше уклон, в стелс или шутер? - Это как вам больше нравится играть, туда и уклон. Вы сами выбираете стиль прохождения. Игра его поддержит.[/i]
Участвует ли Дмитрий Глуховский в разработке?
- Да, безусловно. Также как и в первой части работаем вместе.
Будут ли в игре такие известные персонажи как Хантер, Мельник, Ульман? Вернётся ли Бурбон?
- Будет много знакомых персонажей. Правда, они стану графически "покрасивше" Бурбона, к огромному нашему сожалению, "вернуть" не удалось. Хотя мысли про то, что "может он был просто тяжело ранен?" проскакивали.
Наделят ли главного героя даром речи?
- Хороший вопрос. Долго спорили. Но... быть опять Артему немым. Вернулись к мнению, что игрок должен отождествлять именно самого себя с главным героем и играть так как хочет он. Навязанный же нами голос кому-то понравится, кому-то нет, а эффект погружения в игру собьется. При этом сложность также в том, что мы не видим игрока, у нас вид от первого лица. Эффект "говорящего" монитора не лучший эффект, поверьте. В играх же, где мы видим главного героя от третьего лица, проблемы с его озвучанием нет.
Будут ли выходить DLC к игре? Ожидаются ли сюжетные DLC?
- Да будут и гораздо больше чем после первой части. И... да - ожидаются.
Сколько концовок планируется? Будет ли игра нелинейной?
- Да, будет возможность выбора концовки. Исходя из возможности выбора - да. Также гораздо больше будет локальной свободы.
Будет в новой части открытый мир? Будут ли в игре сторонние задание (квесты)? В игре будет реализована "бесшовность" или локации, как в оригинале? Скажите, можно ли реализовать в игре (на вашем движке) все станции московского метрополитена? Так сказать, свободное прохождение?
- Нет. Открытого мира не будет. При внешней простоте создать бесшовный мир Московского метро - это сложная задача. Не техническая проблема. Временная. Сверху ведь Москва. "Отмоделить" ее при нашем уровне графики возможно, но это задача на долгие годы. Которых у нас нет.
При этом локации на поверхности станут "шире" и больше. Эдакие локальные "открытые миры".
Выбор в концовке "Метро 2033" повлияет на Last Light? А то чёрных жалко.
- Нет. Ибо нам пришлось бы делать две игры или делать некую условность в начале игры, мгновенно сводящую обе концовки первого проекта к одной, что не совсем честно. Поэтому за основу была взята оригинальная концовка книги. Но... Черных нам с Глуховским тоже жалко...
Появятся новые монстры, которых раньше не видели, и будут ли боссы?
- Да. Будет много новых, кардинально отличающихся (от тварей первого проекта) монстров. И, кстати, монстры-боссы будут!... Но. Не стоит расстраиваться тем, кто их недолюбливает - мы постарались сделать их такими, чтобы они не нарушали целостность мира. Образно говоря... Геометрию же мира эти как раз будут активно разрушать.
Сколько видов оружия будет в Metro: Last Light и останется ли автомат "Ублюдок"?
- Где-то в два раза больше чем в первой части. Много новых оригинальных самоделок. "Ублюдок" будет. Плюс будет пару забавных его модификаций.
Не так давно проводился конкурс по оружию в "Метро 2033" (требовалось придумать что-то новое). Будет ли задействовано оружие победителя данного конкурса в готовящейся части игры?
- Было несколько интересных идей... возможно, с некими вариациями что-то сделаем. В любом случае, ребят, чьи идеи нам больше всего понравились, наградим.
Будут ли добавлены ролевые элементы в виде прокачки персонажа?
- Нет.
Будет ли кастомизация оружия?
- Да.
Действительно ли отказались от патронов в качестве денежной валюты?
- Да нет... Не понимаю откуда столько вопросов про это... ну если будете настаивать...
И маленький каприз: дадут ли возможность увидеть звёзды Кремля?
- Да, но их батарейки подсели...
Возможен ли кооператив и мультиплеер в будущем?
- Ну если речь идет о том что Metro: Last Light - это будущее, - то ДА
Будет ли графика на консоли такая же красивая, как на PC? Ну или хотя бы близко к этому?
- Стараемся изо всех сил... изо всех консольных сил... Т.е. "выжимаем по каплям" из консолей все, что из них можно выжать. Хотя конечно время и PC идут вперед очень быстро Правда, большие телеки и удобный диван хорошо выручают консоли.
Ожидается ли поддержка стереоскопического 3D?
- По мнению NVidia "Метро 2033" имело лучшую 3D-картинку среди всех игровых проектов. Поверьте, мы постараемся эту ситуацию в сиквеле сохранить.
Игра создаётся на новом движке?
- Движок становится "новым" каждый день. Стоять на месте, значит, идти назад. А у нас путь только только вперед и вверх. Недавно загрузил первое "Метро" и порадовался. За год мы успели сделать многое.
Как многим известно, лицевая анимация в "Метро 2033" оставляла желать лучшего. Изменилась ли она в Last Light?
- Согласны с проблемой. Работаем очень активно над улучшением.
Читали ли разработчики книги из серии "Вселенная Метро 2033"?
- Да.
Изменился ли состав команды, начиная с первой игры? Каким образом происходит набор сотрудников в 4А Games? набираете уже рекомендованных специалистов по определенным источникам или же объявляете о наличии вакансии в интернете?
- Нет, не изменился. И... Да - изменился... Теперь нас просто стало в два раза больше Набираем любым возможным способом. К сожалению в СНГ не так много людей, имеющих опыт работы над большими проектами. А жаль.
Выйдет ли Metro: Last Light на PS3?
- Да.
Пацаны из 4A Games, крутые вы, респект, норм чё...
- Да!... т.е. нет!... ... Спасибо, ребята... стараемся... всем удачи... до новых встреч!
© http://www.desktopslab.ru
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость